井上英之 研究室

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マドレボニータの強さと美しさの秘訣!

こんばんは!いの研4年、法学部の平田彩恵です。

年に一回、もしくはそれ以上の頻度でいの研に遊びにきてさまざまな現場の話をシェアしてくださるマドレボニータのまこさんとしまこさんが、今回ははるばるSFCまでいらしてくださいました。

さらに、授業は、マドレボニータのボールセッションを受けて、さらにディスカッションタイムもあるという豪華な二部構成!

かなり前から準備を進めてくれていたあゆみちゃんにも感謝しつつ、マドレボニータのプログラムから私が感じたことをまとめます。

あゆみちゃんからの宿題

座談会で、「今のはなしから、あなた学びを、隣の人とふたりぐみで、30秒ではなしてください」を2回やりました。そのとき話したことは、どんなことですか?

今日の授業のあなたの学びを、シェアしてください。

隣の人と学びを30秒間で!Time 1

マドレボニータのプログラムのすごさは、明確に「自立」というテーマがあることがすごい!

普通であれば、お教室に通い続けてもらうほうが利益があがるので、何度もこれるようなプログラムにするところを、マドレボニータのプログラムでは、4回完結型。
その中で、セルフケアの知識も含まれており、プログラムを終えた女性が自立していけることから絶対にぶれない設計になっているのです。

他にも、シェアリングタイムというのをプログラムの中でもうけています。
これは、参加者同士でペアになって普段のことやパートナーシップなどをテーマに話し合ったりするものなのですが、これにはインストラクターはノータッチ。

もともとお教室後に先生、先生、と話をしにくる女性が多かったために教室やインストラクターへの依存をなくすためにプログラムとして「自分を表現する」方法を組み込んでいるのです。

「女性の自立」に焦点をあわせ、プログラムに落とし込んでいることがマドレボニータの社会起業であるゆえんの一つだ、と実感しました。

隣の人と学びを30秒間で!Time 2

井上先生のコメントでもあったように、本当にマドレボニータの方は井上研のゼミ生に比べて誰よりも「学び」が速くて、そして同じ授業をする、ということからも私たち以上に学んでいるという印象を受けます。

実際に以前スケールアウトの話を聞いたまこさんが次に遊びにいらしてくださったときは、その応用して話をしてくださったのには正直に驚きました。

マドレの強さ、そして常に新陳代謝をしている美しさは、「常に学び、それを活かす」という姿勢から来ているのだと感じました。

※その後のもっちーのコメント

マドレボニータのの学びの速度は確かに速い!でもそれって、現場の危機感みたいなのが大きく作用しているんじゃないかな、と。

確かに。私たちには、もちろん今すぐに学びそして活かせることもあるけれど、それ以上に、大学での学びを社会でいかに活かすか、社会に出てからも学び続ける姿勢を失わないかが問われているんじゃないか、と考えました。

マイ・リサーチ・クエスチョン

私がマドレボニータの中で一番気になっていたのがプログラムのことです。特に、初期の段階において、プログラムをいつリリースする決心をしたのか、ということについて知りたい、と考えていました。

今回は、直接その疑問を投げかけるタイミングはなかったのですが、お話を伺いながら分かったのは、やはり最初から現在のプログラムの形であったわけではない、ということです。

今はこうやってお話できることもインストラクターの養成のプログラムを考えながら言葉にしていったものです、と、マコさんはおっしゃっていました。

最初から、完全なプログラムを作ろう、と思う必要はないんだ、ということを教えていただいたように思います。

もちろん、プログラムは一生懸命作ってそのときの精一杯のものを社会にリリースする。
それでも、お客さんの反応を見ながら、もっとこうしたほうがいい、こういう風にしてみたらいいんじゃないか、ここを変えないと女性の自立が促されないままかも?といった気付きや学びを反映させていくこと、反映させていけることがプログラムにとって大事なことのように感じました。

帰り道でのお話

帰りは、しまこさんの車に乗せていただき、家の目の前まで送っていただきました!夜遅かったのに、ありがとうございますー!!

そこで、お話したことの一つに、事務的なお返事メールについての話題が印象的でした。

マドレボニータでは、どんなメールでも事務の方が、一言プラスしてメールをお返事しているとのこと。

大企業では、ありえないお話ですよね!
私も以前、インターンしていたフローレンスで率先して、メールのフォーマットを作って効率化をはかっていたので、心にずしずし響いてきました。

確かに、そのお客様の顔にあわせた一文があるかないかで、相手の印象というのは大きく変わってくるのです。それは、分かっているのだけれど、返すメールの量が増えてくるとフォーマットに頼ってしまうのは仕方がないのかな、という私のぼやきに、まこさんがすかさず突っ込みを。

それをする人を増やせばいいのよ!

と。

確かに、「その一文を書く」という仕事をきちんと言語化し、その重要性を社内の文化として受けれいる組織であれば、「その一文を書く」仕事ははずせない仕事となるので、その役職や仕事のキャパシティを作るのはあたりまえのと言えばあたり前なのです。

前提となる考え方の違いにはっとさせられた帰り道でした。

  

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Brandonwrize
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百家樂
Reply #17217 on : 日 6月 11, 2023, 04:02:21
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百家樂
百家樂(Baccarat)是一種撲克遊戲,也是賭場中常見的賭博遊戲之一。它起源於義大利,在15世紀傳入法國,並在19世紀盛行於英法等地。如今,百家樂是全球各地賭場中受歡迎的賭博遊戲之一,特別是在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數量是全球賭場中最多的,下注金額和獲利也佔據著澳門賭場的領導地位。

玩法:
玩家可以下注莊家(Banker)或閒家(Player),並沒有限制。遊戲中使用8副撲克牌,洗牌後放在發派箱中。每局遊戲,莊家和閒家都會收到至少兩張牌,但不超過三張牌。第一和第三張牌發給閒家,第二和第四張牌發給莊家。根據補牌規則,可能需要再發一張牌給莊家或閒家。

點數計算方法:
在百家樂中,撲克牌的點數計算方法是:Ace牌算作1點,2到9的牌按其顯示的點數計算,10、J、Q和K的牌則算作0點(有些賭場可能將10點視為10點)。當所有牌的點數總和超過9時,只計算總數中的個位數。因此,8和9的牌點數總和為7點(8 + 9 = 17)。百家樂只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數是9點(例如,一張4和一張5的牌點數總和為9),最小點數是0點,也稱為baccarat(例如,一張10和一張Q的牌點數總和為20,只計算個位數,即0)。

投注:
玩家可以在莊家或閒家上下注,也可以下注和局(即最終點數一樣)。此外,玩家還可以下注莊對子或閒對子(即莊或閒首兩張牌相同)。在澳門的賭場中,還加入了「幸

運六」,玩家可以下注莊或閒是否能以6點取勝。

賠率:
如果下注莊家並且莊家贏,有兩種玩法可以選擇。第一種是買1賠0.95,即需要支付5%的佣金給莊家。第二種是「免佣百家樂」,贏1賠1,但如果莊家以6點取勝,則賠率為1賠0.5。下注閒家並且閒家贏,贏1賠1。下注和局,贏1賠8。下注莊對子或閒對子,贏1賠11。根據澳門賭場的「幸運六」賠率,以兩張牌的6點取勝為贏1賠12,以三張牌的6點取勝為贏1賠20。

機會率:
在百家樂中,下注莊家的期望值只有約1%左右的優勢,和大多數賭場遊戲相比相對較低。

結論
百家樂是一種簡單易懂的賭博遊戲,也是一個非常社交化的遊戲。在百家樂桌上,通常有一名荷官負責發牌和管理遊戲進程。玩家只需要在莊家、閒家或和局中選擇一方下注,然後觀察牌局結果。

百家樂的玩法優勢在於其遊戲節奏快速,且無需玩家做出複雜的決策。遊戲結果完全基於牌的發放和點數計算,使得玩家可以輕鬆參與,無需特別的技巧或策略。

此外,百家樂也因其高投注限制而聞名。在高額賭桌上,玩家可以下注巨額金額,使得這個遊戲成為富豪和高額賭徒的首選。然而,即使在小賭桌上,百家樂仍然吸引著許多玩家,因為它提供了一種緊張刺激的賭博體驗。

百家樂也具有一些特殊的傳統和儀式。例如,在一些賭場中,荷官會使用一把特殊的牌具,稱為百家樂靴(Baccarat Shoe),其中放有多副牌。這種做法旨在提高遊戲的公平性和隨機性。

總的來說,百家樂是一個受歡迎的賭博遊戲,不僅因其簡單易懂的規則,而且因其高投注限制和社交化的特性。無論是在實體賭場還是在網絡賭場,玩家都可以享受到這個刺激的遊戲,並期待著幸運女神的眷顧
Brandonwrize
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百家樂
Reply #17216 on : 日 6月 11, 2023, 03:46:11
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百家樂(Baccarat)是一種撲克遊戲,也是賭場中常見的賭博遊戲之一。它起源於義大利,在15世紀傳入法國,並在19世紀盛行於英法等地。如今,百家樂是全球各地賭場中受歡迎的賭博遊戲之一,特別是在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數量是全球賭場中最多的,下注金額和獲利也佔據著澳門賭場的領導地位。

玩法:
玩家可以下注莊家(Banker)或閒家(Player),並沒有限制。遊戲中使用8副撲克牌,洗牌後放在發派箱中。每局遊戲,莊家和閒家都會收到至少兩張牌,但不超過三張牌。第一和第三張牌發給閒家,第二和第四張牌發給莊家。根據補牌規則,可能需要再發一張牌給莊家或閒家。

點數計算方法:
在百家樂中,撲克牌的點數計算方法是:Ace牌算作1點,2到9的牌按其顯示的點數計算,10、J、Q和K的牌則算作0點(有些賭場可能將10點視為10點)。當所有牌的點數總和超過9時,只計算總數中的個位數。因此,8和9的牌點數總和為7點(8 + 9 = 17)。百家樂只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數是9點(例如,一張4和一張5的牌點數總和為9),最小點數是0點,也稱為baccarat(例如,一張10和一張Q的牌點數總和為20,只計算個位數,即0)。

投注:
玩家可以在莊家或閒家上下注,也可以下注和局(即最終點數一樣)。此外,玩家還可以下注莊對子或閒對子(即莊或閒首兩張牌相同)。在澳門的賭場中,還加入了「幸

運六」,玩家可以下注莊或閒是否能以6點取勝。

賠率:
如果下注莊家並且莊家贏,有兩種玩法可以選擇。第一種是買1賠0.95,即需要支付5%的佣金給莊家。第二種是「免佣百家樂」,贏1賠1,但如果莊家以6點取勝,則賠率為1賠0.5。下注閒家並且閒家贏,贏1賠1。下注和局,贏1賠8。下注莊對子或閒對子,贏1賠11。根據澳門賭場的「幸運六」賠率,以兩張牌的6點取勝為贏1賠12,以三張牌的6點取勝為贏1賠20。

機會率:
在百家樂中,下注莊家的期望值只有約1%左右的優勢,和大多數賭場遊戲相比相對較低。

結論
百家樂是一種簡單易懂的賭博遊戲,也是一個非常社交化的遊戲。在百家樂桌上,通常有一名荷官負責發牌和管理遊戲進程。玩家只需要在莊家、閒家或和局中選擇一方下注,然後觀察牌局結果。

百家樂的玩法優勢在於其遊戲節奏快速,且無需玩家做出複雜的決策。遊戲結果完全基於牌的發放和點數計算,使得玩家可以輕鬆參與,無需特別的技巧或策略。

此外,百家樂也因其高投注限制而聞名。在高額賭桌上,玩家可以下注巨額金額,使得這個遊戲成為富豪和高額賭徒的首選。然而,即使在小賭桌上,百家樂仍然吸引著許多玩家,因為它提供了一種緊張刺激的賭博體驗。

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Narkolog_Kak
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Обязательно попробуйте
Reply #17215 on : 日 6月 11, 2023, 00:25:10
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Thomasmab
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線上賭場
Reply #17214 on : 土 6月 10, 2023, 12:44:08
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線上賭場
台灣娛樂城/線上賭場(現金網)的特殊稱呼以及其歷史:

台灣對於線上賭場的特殊稱呼是「娛樂城/線上賭場(現金網)」。這種稱呼的背後有其原因,主要是因為線上賭場在台灣架設及經營是違法的。在早期經營線上博弈被抓的風險非常高,因此業者採用了「娛樂城」這樣的模糊代稱,以規避警方的注意。當時的網絡搜尋引擎尚未普及,這樣的代稱在一定程度上能夠達到避免被發現的效果。

台灣娛樂城/線上賭場的歷史可以分為幾個時期:

1. 網路未興盛時代:
- 現場賭場時期(1980年代):賭博活動主要發生在實體賭場,包括家庭電話上的BB CALL呼叫器、六合彩、大家樂等方式。
- 電銷賭場時期(21世紀):隨著手機的普及,人們開始使用手機進行博弈,主要包括中華職棒簽賭和六合彩等。

2. 線上博弈時期(2013年開始):
- 網際網路普及後,原本的信用版博弈業者開始轉戰線上賭場(娛樂城),開啟了線上博弈的時代。
- 由於在台灣,線上賭場架設和經營是違法的,合法的線上賭場通常選擇在合法的國家進行架設。
- 開設線上賭場主要採用「現金儲值」的方式,以規避法律風險。玩家將現金兌換成賭資,進行投注。

3. 娛樂城商業模式的轉變:
- 早期的娛樂城業者往往將客服人員與金流(出入款)的職責綁在一起,

容易成為執法機關定罪的基礎。
- 現代的娛樂城業者開始將客服人員、金流服務商以及廣告行銷外包,以降低定罪風險。
- 由於遠端工作的普及以及區塊鏈技術的應用,未來娛樂城業者可能更加難以被追查,這也凸顯了博弈產業合法化的必要性。

娛樂城業者面臨的風險主要來自以下幾個方面:

- 架站主機:娛樂城業者通常在合法的國家進行架設,使執法機關難以從此方面下手追查。
- 客服人員:娛樂城業者可能在台灣設立辦公室提供客服服務,這也是執法機關可能進行搜索的目標之一。
- 金流(出入款):娛樂城業者使用人頭帳戶進行金流操作,以規避監管機構的追蹤,但也存在風險。
- 行銷推廣:娛樂城業者需要進行廣告推廣來吸引玩家,行銷推廣方式也可能成為執法機關追查的一環。

娛樂城業者商業模式的轉變也反映了博弈產業的發展趨勢。隨著網路技術的成熟和商業模式的創新,博弈產業可能朝著合法化和監管的方向發展,以確保公信力、保護玩家權益並徵收相應的稅收。
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