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おもちゃ論プロジェクトの前進
〜『売り場』の発見〜
http://file.social.sfc.keio.ac.jp/ino-lab/07FinalPaper/07final-takkun2.doc
【目次】
1、自己紹介
2、マイプロジェクトストーリー
1)なぜ、おもちゃ?
2)このテーマの社会的な背景
3)何がしたいのか
3、今学期のインプット
1)ミッションマネジメント班での学び
2)『日本のおもちゃ・アニメはこれでいいのか(副題略)』
3)日本冒険遊び場づくり協会全国研究集会の3日間
4)「学習する組織」経営者シンポジウム
5)おもちゃ売り場での学び
4、ケーススタディ
「Spiel Gute(子供の遊びと玩具審議会)へのインタビューを通して」
A・ミッション
B・ビジネス(収入)モデル
C・コミュニティ作りの視点
D・人間行動を導く、デザイン要素
E・ケースからの学び
5、考えた事
1)数々のインプットから
2)バーチャルビジネスアイディア『おもちゃ売り場コンサルティング』
A:このプランのTOC
B:システムデザイン
6、今学期の進化
1)プロジェクトの進化
2)私の進化
7、私のビジョン